2013遊戲開發者大會.台北峰會啟動全球議題徵集
提交截止日期:2013年10月8日
上海2013年9月25日電 /美通社/ -- 遊戲開發者大會(Game Developers Conference,簡稱GDC)是全球遊戲產業最具規模、最具權威的專業盛會。每年在舊金山、德國科隆、美國洛杉磯、中國上海四個城市舉辦。為進一步促進亞太及兩岸遊戲產業企業之交流與合作,由UBM Tech和國際貿易局聯合主辦,台灣貿易中心、UBM China及遊戲產業振興會共同承辦的「遊戲開發者大會·台北峰會」自2012年6月成功舉辦後,今年12月5日、6日將在台北國際會議中心再度舉行。屆時將有近800位來自亞太地區的遊戲人士到會參與。
在此,GDC Taipei Summit 2013向全球遊戲開發者公開徵集議題。隨著遊戲行業發展的不斷成熟和多元化,GDC Taipei Summit 2013期待收集到更多的想法、經驗、解決方案,並將此與全世界遊戲開發者共同分享。
GDC Taipei Summit 2013將聚焦如下參考議題:跨平台開發技術及優化,雲端技術及應用,遊戲技術應用 - 兒童遊戲、健康管理、模擬訓練、教學等等 , 電子競技展望 , 企業及遊戲品推 , 遊戲分級探索 , 海外行銷 , 視覺藝術、音樂製作 , 遊戲製作、設計 , 移動遊戲 , 玩家行為與資料分析 。
兩種演講形式
演講: 60 分鐘 或 30 分鐘
演講內容要求主題明確,提供實例說明,並包含實踐和理論信息。演講時長分為60分鐘或30分鐘2種(包含回答觀眾提問的時間),一般一場演講只允許安排一位演講者,但如果能證明第二個演講者必不可少,專家顧問團在審核後可能允許安排兩位演講者。
提交流程
GDC Taipei Summit專家顧問團將根據下述標準審核、評定提交的演講議題:
即所提交議題的基本觀點。是否有趣?是否相關?是否對遊戲開發者有益?這裡既可以是發揮創意的無限空間,也可以是分享實踐真知的最好平台。
這個基本觀點是否經過深思熟慮?與會者將瞭解到何種程度?內容越有深度越好。
議題的想法是否足夠好,可以在與會者面前呈現?顧問團專家是否理解演講想要表達什麼意思?層次分明的演講內容會有幫助。
演講者的過往履歷如何確保演講者有資格演講所提交的議題?
回顧GDC Taipei Summit 2012,距參會統計,2天大會共吸引了海內外專業人士逾660與會,其中逾百人來自美國、巴西、澳洲、日本、新加坡、香港、澳門、中國大陸等12個國家和地區,共同與超過25位來自英國、瑞典、美國、日本、韓國、台灣、中國大陸等國家和地區重量級演講嘉賓展開交流,其中不乏遊戲產業龍頭共襄盛舉。點擊瞭解更多GDC Taipei Summit 2012 演講內容 。
GDC Taipei Summit 2012主題演講現場
GDC Taipei Summit 2012展示會
GDC Taipei Summit 2013 期待收集到更多的想法、經驗、解決方案,並將此與全世界遊戲開發者共同分享!提交 GDC Taipei Summit 2013 全球議題,請 點擊這裡 。
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消息來源 GDC China