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2013遊戲開發者大會.台北峰會啟動全球議題徵集
2013
09/25
14:07
駐外記者
黃彥樺
國際新聞
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2013-09-25 14:07
駐外記者 黃彥樺 國際新聞 轉載

2013遊戲開發者大會.台北峰會啟動全球議題徵集

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提交截止日期:2013年10月8日

上海2013年9月25日電 /美通社/ -- 遊戲開發者大會(Game Developers Conference,簡稱GDC)是全球遊戲產業最具規模、最具權威的專業盛會。每年在舊金山、德國科隆、美國洛杉磯、中國上海四個城市舉辦。為進一步促進亞太及兩岸遊戲產業企業之交流與合作,由UBM Tech和國際貿易局聯合主辦,台灣貿易中心、UBM China及遊戲產業振興會共同承辦的「遊戲開發者大會·台北峰會」自2012年6月成功舉辦後,今年12月5日、6日將在台北國際會議中心再度舉行。屆時將有近800位來自亞太地區的遊戲人士到會參與。

在此,GDC Taipei Summit 2013向全球遊戲開發者公開徵集議題。隨著遊戲行業發展的不斷成熟和多元化,GDC Taipei Summit 2013期待收集到更多的想法、經驗、解決方案,並將此與全世界遊戲開發者共同分享。

GDC Taipei Summit 2013將聚焦如下參考議題:跨平台開發技術及優化雲端技術及應用遊戲技術應用 - 兒童遊戲、健康管理、模擬訓練、教學等等 電子競技展望 企業及遊戲品推 遊戲分級探索 海外行銷 視覺藝術、音樂製作 遊戲製作、設計 移動遊戲 玩家行為與資料分析

兩種演講形式

演講: 60 分鐘 或 30 分鐘

演講內容要求主題明確,提供實例說明,並包含實踐和理論信息。演講時長分為60分鐘或30分鐘2種(包含回答觀眾提問的時間),一般一場演講只允許安排一位演講者,但如果能證明第二個演講者必不可少,專家顧問團在審核後可能允許安排兩位演講者。

提交流程

GDC Taipei Summit專家顧問團將根據下述標準審核、評定提交的演講議題:

  • 概念:

    即所提交議題的基本觀點。是否有趣?是否相關?是否對遊戲開發者有益?這裡既可以是發揮創意的無限空間,也可以是分享實踐真知的最好平台。

  • 深度:

    這個基本觀點是否經過深思熟慮?與會者將瞭解到何種程度?內容越有深度越好。

  • 層次:

    議題的想法是否足夠好,可以在與會者面前呈現?顧問團專家是否理解演講想要表達什麼意思?層次分明的演講內容會有幫助。

  • 資格:

    演講者的過往履歷如何確保演講者有資格演講所提交的議題?

演講者的演講議題是否入選GDC Taipei Summit的大會演講將基於上述標準綜合評定後最終決定。

回顧GDC Taipei Summit 2012,距參會統計,2天大會共吸引了海內外專業人士逾660與會,其中逾百人來自美國、巴西、澳洲、日本、新加坡、香港、澳門、中國大陸等12個國家和地區,共同與超過25位來自英國、瑞典、美國、日本、韓國、台灣、中國大陸等國家和地區重量級演講嘉賓展開交流,其中不乏遊戲產業龍頭共襄盛舉。點擊瞭解更多GDC Taipei Summit 2012 演講內容

GDC Taipei Summit 2012主題演講現場

GDC Taipei Summit 2012主題演講現場

GDC Taipei Summit 2012展示會

GDC Taipei Summit 2012展示會

GDC Taipei Summit 2013 期待收集到更多的想法、經驗、解決方案,並將此與全世界遊戲開發者共同分享!提交 GDC Taipei Summit 2013 全球議題,請 點擊這裡

隨時了解詳細信息,請關注官方微信 GDC China

GDC China 官方微信

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議題徵集聯繫人

Echo Li

+86 21 61577253

Echo.li@ubm.com

消息來源 GDC China

上傳時間:2013-09-25 14:07
免責聲明:本文來自 黃彥樺 ,不代表天眼日報全球網路新聞電視國際台的觀點和立場。