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Razer 與 Sixense 聯手為個人電腦遊戲帶來動作感應控制器
2010
01/07
12:06
駐外記者
溫鳳蘭
國際新聞
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2010-01-07 12:06
駐外記者 溫鳳蘭 國際新聞 轉載

Razer、Sixense和Valve(R)將在國際消費性電子展(CES)上透過《惡靈勢力2》(Left4Dead2)展示革命性的動作感應技術

拉斯維加斯2010年1月7日電/美通社亞洲/--全球領先的遊戲硬件品牌Razer(TM)(雷蛇)今天宣佈與SixenseEntertainment建立了共同開發合作夥伴關係,以便為個人電腦遊戲開發一種具有革命性的新一代逼真動作感應和手勢識別控制器。Razer美國總裁Robert“Razerguy”Krakoff表示:「Razer正在透過在這一激動人心的新努力上與Sixense合作來拓展自己對個人電腦遊戲的願景。磁性運動感測器技術把精確和速度與其他運動感應技術的自由度結合到了一起,就人機介面設備(humaninterfacedevice)而言填補了遊戲控制台與個人電腦之間的空白。」

Razer和Sixense的科學家和工程師,以及一些精選的個人電腦原始設備製造商(OEM)合作夥伴,一直在為一些用於當前和未來世代個人電腦遊戲的超精確一對一運動感應控制器而努力,這些控制器可以利用電磁場追蹤沿所有六軸方向的精確運動,這意味著用於個人電腦遊戲的用戶介面技術向前又邁出了一步。對控制器絕對位置的追蹤在位移上精確到了一毫米,在方向上精確到了一度。

在Razer位於三藩市以及新加坡的設計創新中心,這些企業之間為期多年的技術合作一直在進行中。在新加坡,Razer最近宣佈為新一代遊戲用戶介面的研發而對Razer-MDAIDMLab投資2,000萬美元。

Sixense董事長兼共同創始人AviArad則表示:「我們真的為與Razer聯手把動作感應遊戲帶到個人電腦世界而感到興奮。這種技術協作將讓個人電腦遊戲玩家能夠體驗不同層次的逼真遊戲。這是一種不僅能改善整體遊戲體驗,而且真正能徹底改變個人電腦遊戲玩法的強大合作夥伴關係。」

與Valve、Razer以及Sixense的合作將意味著可以透過在Steam網絡上推出的聯機合作(即COOP模式)FPS遊戲《惡靈勢力2》(Left4Dead2)最先看到個人電腦遊戲的未來,同時可以對計劃用於個人電腦的第一種真正一對一運動感應和手勢識別平台進行技術展示,這為《惡靈勢力2》遊戲體驗帶來了一種全新的內涵。透過動作感應控制器原型進行的技術展示將在拉斯維加斯展覽中心(LasVegasConventionCenter)南4號大廳S215號會議室舉行。在國際消費性電子展(CES)上展示的採用動作感應技術的產品稍後將於2010年內推出。

Valve最近暢銷遊戲《惡靈勢力2》的團隊負責人ChetFaliszek說:「憑藉這種控制器,Razer和Sixense已經為我們的遊戲創造了最令人有沉浸感的玩法。對於我們和我們的客戶來說,這個版本意味著比迄今為止任何平台的表現都更加相互協調、更具切身感受的動作感應遊戲玩法。」

建議對於使其當前遊戲與Razer/Sixense新型動作感應平台兼容,或者對於以這種新型平台為基礎開發未來遊戲感興趣的遊戲開發商和獨立軟體供應商電郵到gamedevrelations@razerzone.com。目前相應軟件開發工具包已經在Steam(TM)上推出,並將在新的內容可用時進行更新。

RazerGroup簡介:

垂詢詳情,請訪問http://www.razerzone.com

Sixense(TM)Entertainment簡介:

垂詢詳情,請訪問http://www.sixense.com

媒體聯絡:

Razer,AsiaPacific

FionaNg

電話:+65-6505-2174

電郵:Fiona.Ng@razerzone.com

消息來源Razer

上傳時間:2010-01-07 12:06
免責聲明:本文來自 溫鳳蘭 ,不代表天眼日報全球網路新聞電視國際台的觀點和立場。