由教育部指導的「第十一屆全國高中職智慧鐵人創意競賽暨第九屆國際邀請賽」複賽、決賽將於桃園縣元智大學登場。7月10日、11日的複賽, 60隊、逾400人進駐元智大學,教育部青年發展署署長羅清水蒞臨致詞。
教育部於2004年2月舉辦第一屆高中職智慧鐵人創意競賽,邀請台北各校參與,2004年7月舉辦的第二屆競賽即擴大為全國性競賽。2005年第3屆競賽為第1屆國際邀請賽,台灣高中職學生的創造力正式邁向國際舞台。此後參賽國漸漸橫跨歐亞美洲,各國爭相在國內舉辦初賽選拔選手;同時高中校園也有了智慧鐵人創意競賽研習社團,網路上也有智慧鐵人創意競賽家族與許多的討論區成立。
「智慧鐵人創意競賽」就像是一場真人冒險遊戲,參賽學生必須發揮團隊中每位成員的所長,合力闖過一道道難關。在這當中,凡是日常生活所觸及的人文、科技、體育、實作等知識與技能,都是競賽的考驗項目之一。競賽的賽程共分初賽、複賽、決賽。參賽者必須一路過關斬將進到決賽,挑戰最艱鉅的任務。
關卡平均分為自然、人文、體育藝術3大類,隊伍必須妥善規劃時間、了解隊伍戰力及各隊員的長處,發揮團隊默契去破解關卡,並完成「主軸任務」。參賽團隊必須完成一項從未見過的作品,而這一切都得從零開始,藉由闖關所獲得的虛擬幣,到遊戲所架設的商店中購買實品材料,動手設計、製作、修改、測試到完成作品。
智慧鐵人創意競賽從第1屆600餘人參賽,成長為超過萬人的國際型競賽,創意思考透過比賽,似乎已有了紮根的成效。競賽強調人文與科技並重、創造力與實作能力齊步,將多元知識融合,經過冒險情境的塑造,讓學生在競賽中挑戰自我、創新學習,而闖關及主軸任務的製作更訓練參賽者領導統馭、時效管理以及情緒控制等學校無法學習的能力。